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FreeCell

El solitario más estratégico. Todas las cartas a la vista desde el principio y cuatro celdas libres para maniobrar. Pura cabeza.

  • Cartas
  • Puzzles
  • Estrategia
  • Ratón
  • Táctil

Clasificación

Cómo se juega: FreeCell

Un solitario con las 52 cartas repartidas en 8 columnas, todas boca arriba desde el principio. Arriba a la izquierda hay 4 huecos pequeños, cada uno aguanta UNA carta de paso. Arriba a la derecha hay 4 espacios marcados con los palos (♠, ♥, ♦, ♣): ahí es donde tienes que ir construyendo cada palo en orden, del As al Rey. En lo alto verás el tiempo (TIEMPO) y los movimientos hechos (MOVS).

Objetivo: Llevar las 52 cartas a los cuatro espacios de arriba a la derecha, cada palo ordenado del As (primero) hasta el Rey (último). Cuando los cuatro están completos, has ganado.

Controles:
  • Arrastrar carta — Arrastra una carta a otra columna sobre una carta UN número más alta y de color contrario (rojo sobre negro o al revés).
  • A un hueco arriba-izquierda — Arrastra cualquier carta a uno de los 4 huecos pequeños para apartarla un rato. Cada hueco solo aguanta una carta.
  • A los espacios arriba-derecha — Lleva primero el As del palo a su espacio; luego encima el 2, el 3… hasta el Rey. Cada palo va en su espacio.
  • Arrastrar varias — Si las cartas de abajo de una columna ya forman una bajada alternando rojo y negro, puedes arrastrarlas todas juntas.
  • Nueva — El botón de arriba empieza una partida nueva con otro reparto.
Trucos:
  • Puedes mover varias cartas a la vez si tienes huecos libres arriba a la izquierda o columnas vacías; cuantos más, más cartas puedes arrastrar de golpe.
  • Los 4 huecos de arriba a la izquierda son para sacar UNA carta del medio que te estorba, no para esconder cartas a largo plazo: si los llenas todos te quedas atascado.
  • Saca los Ases cuanto antes a los espacios de arriba a la derecha. En cuanto un palo lleva un par de cartas, los Doses y Treses suelen poder subir también.
  • Antes de mover, mira si dejas alguna carta importante enterrada. A veces conviene perder un movimiento para liberar una columna entera.
  • Si una columna se queda vacía, vale oro: cabe cualquier carta o secuencia, así que no la tapes a la ligera.

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