Una partida de ajedrez contra el ordenador. En la barra de arriba eliges Nivel (del 1 al 5; el número entre paréntesis es la fuerza orientativa del rival) y Color (Blancas, Negras o Aleatorio); al pulsar Nueva empieza la partida. A la derecha del tablero verás un panel que te dice de quién es el turno; si pone Pensando…, el ordenador está calculando su jugada. Más abajo aparece la lista de movimientos en notación de ajedrez (1. e4 e5, 2. Cf3…).
Objetivo: Dar jaque mate al rey del rival: dejar a su rey amenazado sin escapatoria posible.
Controles: - Toca una pieza tuya — Selecciona la pieza. La casilla se pone dorada para indicar que está elegida.
- Toca una casilla — Lleva la pieza seleccionada a esa casilla, si el movimiento es legal.
- Nueva — Empieza otra partida con el nivel y el color que hayas elegido arriba.
- Deshacer — Anula tu última jugada y la respuesta del ordenador.
- Rendir — Abandona la partida en curso; cuenta como derrota.
Trucos: - Cuando una casilla se ilumina con un borde dorado, es la última jugada que se ha hecho: te ayuda a no perder el hilo de la partida.
- Si tu rey aparece sobre una casilla en rojo, está en jaque: el panel de la derecha también lo avisa. Tu siguiente jugada debe sacarlo del apuro, sí o sí.
- Empieza por el nivel 1 o 2 y sube cuando ganes con holgura. Los niveles altos no perdonan errores.
- Saca pronto los caballos y los alfiles, controla el centro del tablero y, en cuanto puedas, enroca para poner el rey a salvo.
- Antes de mover, mira qué piezas del rival apuntan a tu jugada: a veces, lo que parece un buen movimiento regala una pieza.