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Apila

Apila fichas del mismo color en cada hexágono. Cuando un grupo se completa, estalla y libera el tablero. Niveles sin fin.

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Clasificación

Cómo se juega: Apila

El tablero es un panal de hexágonos. Algunos arrancan ya con un color y un número grande dentro; el resto están vacíos (solo se ve la silueta gris). El número de un hexágono indica cuántas fichas de ese color hay dentro. En la parte de abajo, dentro del recuadro SIGUIENTE (con borde dorado), ves la pila que vas a colocar AHORA y, a la derecha, en pequeñito, las que vendrán después.

Objetivo: Hacer estallar grupos de color. Cuando dos o más hexágonos PEGADOS muestran el MISMO color y sus números suman 10 (o más), las fichas estallan, ganas puntos y queda hueco. Ejemplo: rojo con 4 al lado de rojo con 6 = 10 → estallan los dos. Arriba a la izquierda ves el objetivo del nivel (p. ej. «Color 1: 3» = tienes que reventar tres grupos de ese color). Cuando completas los objetivos, pasas de nivel. Pierdes si el tablero se llena y la pila siguiente no cabe en ningún hexágono vacío.

Controles:
  • Toca un hexágono vacío — Suelta ahí la pila de SIGUIENTE. Solo se puede colocar en huecos vacíos.
  • Deshacer — Anula tu última jugada.
  • Pista — Marca con borde dorado un hexágono recomendable.
  • Reiniciar — Empieza el nivel desde cero.
Trucos:
  • Para sumar 10 no hace falta un solo número grande: encadena varios vecinos del mismo color. Un 3 + un 3 + un 4 pegados también estallan.
  • Mira siempre el recuadro SIGUIENTE antes de colocar: te conviene preparar el sitio no solo para la pila actual, también para las que vendrán.
  • Si un hexágono trae varias capas de colores distintos, verás puntitos dorados debajo del número: avisan de las capas escondidas. Cuando estalle la de arriba, sale a la luz el color de abajo.
  • El objetivo del nivel manda. Aunque tengas combos espectaculares, el nivel solo se cierra cuando completas el contador que pone arriba («Color X: N»).
  • No llenes nunca el tablero. Deja algún hexágono libre como respiro: si la pila siguiente no cabe en ninguna casilla vacía, fin de partida.

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